Medien,Freizeit
MY Navi  
  Kontakt
  Gästebuch
  Home
  Kijupa
  BOYS aus meiner Klasse
  Lego
  Routenplaner
  Galerie
  Login
  TUW Turn und Wasser Sportverein
  Gothic 3
  Videos
Gothic 3

An alle Gothic 3 fans :

Alle neue INFOS:

 
"Entstehung eines Wohnhauses"
 
 
Von Mario Röske
Hallo Leute, ich grüße Euch.

In diesem Auftakt der 'Gothic3 - Making Of'-Reihe möchte ich Euch erklären, wie aus den Bleistiftskizzen unserer Designer die fertige 3D-Umgebung wird, durch die ihr hinterher im Spiel laufen werdet.

Als Beispiel habe ich mir dieses Wohnhaus aus dem Mittelreich Myrtana ausgesucht:


Zunächst entwickeln unsere Designer anhand von groben Skizzen eine Vorstellung davon, wie das Gebäude in der Welt von Gothic3 'funktionieren' könnte. Dabei spielen eine Vielzahl an Überlegungen eine Rolle: Welche Baumaterialen und -methoden stehen in der Welt zur Verfügung? Welchen Zweck soll das Gebäude erfüllen? Wenn der funktionale Teil geklärt ist, wie kann man einen ansprechenden Look gestalten?

Aus diesen groben Entwurfsskizzen entstehen dann detaillierte Zeichnungen aus verschiedenen Blickwinkeln:
scribble

Diese Zeichnungen sind für uns 3D-Artists von großer Bedeutung. Anhand der Front- und Seitenansichten können wir die Silhouette des Gebäudes festlegen, und die perspektivische Ansicht vermittelt einen Eindruck, wie das Objekt letztendlich wirken wird.

In der 3D-Software wird dann ein 3D Modell aus Polygonen gebaut. Das geometrische Gebilde aus Linien, das so genannte Wireframe, definiert zunächst die Positionen der 3D-Flächen im Raum:

wireframe

Der Detailreichtum der 3D-Objekte ist bei Gothic3 um ein Vielfaches höher als in den Vorgängerspielen. Dieses Haus ist beispielsweise zehnmal komplexer als ein vergleichbares Haus in Gothic2, es besteht aus mehr als 21.000 Polygonen.

Wer einen Blick auf meinen Bildschirm werfen möchte, klickt einfach auf das Bild rechts. Das Gebäude wurde mit Hilfe des 3D-Programms 3D Studio MAX erstellt. Auf dem Screenshot sieht man, wie die Linien aus dem Wireframe (s.o.) nun zu Kanten ausgefüllter Flächen wurden. maxshot


flat

Die Darstellung oben nennt man 'flat shaded model', da die entstandenen Flächen zunächst flach und einfarbig ausgefüllt werden. Es entsteht schon ein plastischer Eindruck, da die 3D-Software bereits in dieser Stufe den korrekten Lichteinfall auf die grau gefüllten Polygone berechnet.

Ein realistischer Look wird jedoch erst dann erreicht, wenn dieses einfarbige Objekt mit Texturen versehen wird. Bei Texturen handelt es sich quasi um Foto-Tapeten, die auf die Farbflächen gelegt werden, um diesen eine Struktur zu verpassen. Die Auflösung der Texturen in Gothic3 ist bei diesem Gebäude viermal höher als bei Gothic2:

final

Dieses Gebäude ist nun fertig modelliert und texturiert und kann mit unserem eigenen Editor in die Welt von Gothic3 eingefügt werden. Dort werden dann noch Details wie Fässer, Balken, Möbel, Türen und natürlich Lichtquellen hinzugefügt.

Vielen Dank für Euer Interesse und viel Spaß mit dem Spiel, sobald es veröffentlicht ist.


 
"Character-Design"
 
 
Von Ralf Marczinczik

Hallo Leute!

Am Beispiel eines Orks möchte ich Euch heute erklären, wie wir die Figuren für Gothic 3 entwickeln. Nach dem ersten Briefing durch unsere Gamedesigner, bei dem ich im Januar 2004 die Story von G3 zum ersten Mal erzählt bekam, hatte ich die Freiheit, erst einmal mit neuen Designansätzen herumzuspielen.

Mein Ziel war, unsere neuen Orks nicht nur mit einem sich frisch anfühlenden neuen Aussehen zu versehen, sondern auch in eine Richtung zu entwickeln, die sich von anderen Spielen oder LOTR unterscheidet.

Da wir mit den Orks dieses mal eine ganze Menge mehr vorhatten als bei Gothic 1 oder Gothic 2, war mein erster Impuls, sie drahtiger und agiler zu gestalten.

Zu Beginn habe ich auf Dutzenden von Zeichnungen mit Schädelformen experimentiert und versucht mir vorzustellen, wie sich die Orks evolutionstechnisch entwickelt haben. Die wulstige Stirn und das vorgeschobene Maul waren aber die einzigen Elemente, die sich durch den ganzen Entwicklungsprozess hindurch erhalten haben. scribble 01

armor 01 Parallel dazu habe ich an den neuen Rüstungen gearbeitet und fand die Kombination aus geflochtenem Leder und organischen Deko- Elementen sehr passend, da sie sich gut von den Designs der menschlichen Spielfiguren unterschieden, und ich so mehr eine eigene kulturelle Herstellung von Kleidung betonen konnte.

Der Backenbart, der sich in dieser Phase als nette Neuigkeit anbot, löste auch einige Probleme bei der Umsetzung in 3D, die später erfolgen sollte, denn es galt Halsansätze zu kaschieren und individuellere Köpfe zu modellieren...

Und nachdem ich alles zu meiner eigenen Zufriedenheit gelöst hatte und dachte, ich hätte ein originelleres Design, habe ich mich drangemacht und eine Illustration angefertigt, die ein hohes Maß an Finish aufwies... und habe komplett danebengelegen! (siehe unten...)
scribble 02


finish 01


Die Gothic3 Gamedesigner hatten zig Gründe, das Design als 'interessant' (das Äquivalent zu 'close - but no cigar!') zu bezeichnen, und gemeiner Weise waren alle angebracht. Mir wurde schnell klar, das ich noch einmal von Vorne beginnen musste.

Über diverse Zwischenversionen ergaben sich neue Schädel, die wir dann noch einmal für das endgültige Aussehen abgeflacht haben, und nach einer Weile des Herumexperimentierens landeten wir bei einem Rüstungsdesign bei dem sich alle einig waren, das die Figuren nun eigenständig genug sind und auch den militärischen Look unterstützen, der als neues Storyelement für G3 hinzugekommen war.

Ich hatte allerdings unterschätzt, wie viel Interpretationsfreiraum diese Illustration des 'Ork- Kriegers' ließ - und als die ersten fertig modellierten und texturierten Modelle in den ersten Testrenderings auftauchten, fühlten einige aus dem Team, mich eingeschlossen, daß wir noch immer Möglichkeiten hatten, das Design zu verbessern.
orchead

orcfull


Und das führte dann dazu, das wir nun zu dem Look kamen, den wir nun im Spiel wiederfinden- und wenn man genau hinsieht, finden sich auch Elemente in der Figur und der Rüstung wieder die, die Spieler auch aus Gothic 1 und 2 kennen...(Bild 7) Bild 8, Bild 9

Dieses Beispiel zeigt deutlich, wie viele Überlegungen wir für einzelne Design-Elemente anstellen, um den einzigartigen Gothic-Style zu generieren.

Mehr Einblicke in die Entwicklung von Gothic 3 findet Ihr demnächst hier auf der Page.

Euch allen viel Spaß mit dem fertigen Spiel.

- Ralf -
gothic2
3d01
3d01


 
"Modellierung der Dünen für die Wüste"
 
 
Von Sascha Henrichs



Hallo zusammen,

in diesem Artikel werde ich den Interessierten unter euch einen Einblick in das Levelmodeling von Gothic 3 geben. Da die Landschaftsform der Wüste einen großen Teil des Spiels einnehmen wird, macht es Sinn, an dieser Stelle näher darauf einzugehen.

Wenn man sich also vornimmt, eine Wüste in einem Computerspiel darzustellen, fragt man sich zunächst mal, was in einer natürlichen Wüste so los ist. Nach einer kurzen Research-Phase im Internet kam man geschlossen zu der Erkenntnis, in einer Wüste nebst diversen Kleinigkeiten vorwiegend Sand anzutreffen. Die Sandmassen werden durch Windströmungen in geschwungene Formen gebracht.

Diese Dünen wären eine große Herausforderung gewesen, wenn man sie Poly für Poly von Hand hätte modellieren müssen.

Für diesen Artikel habe ich mir mal die Mühe gemacht, den Modelingvorgang für die Dünen, kurz im Video vorzustellen.


Making-Of Video 'Modellierung der Dünen'Making-Of Video 'Modellierung der Dünen'


Trotzdem hier auch noch ein kurzer Text um den Vorgang etwas im Detail zu erläutern.

Wir haben sogenannte PatchGrids dazu benutzt, die geschwungenen Formen der Dünen darzustellen. Ein PatchGrid hat die Eigenschaft, über kleineAnfasser, sog. BezierHandles an den Gitterpunkten direkt mehrere Polygone in Reihe einheitlich bewegen zu können. Große Bereiche der Landschaft können somit mit nur einem Gitterpunkt (Vertex) bewegt werden.


bezier handles
In dem Video erkennt man die BezierHandles als kleine grüne Punkte, die durch Linen mit dem zugehörigen Vertex verbunden sind. Man kann erkennen, dass diese BezierHandles dazu verwendet wurden, insbesondere die Dünenhänge herauszuarbeiten.

Auf diese Weise war es und möglich, ein großes Areal sehr schnell und qualitativ hochwertig zu modelieren. In dem Video sieht man im letzten drittel einige Beispiele zu größeren Landschaftabschnitten.

viewport wireframe viewport shaded wireframe viewport shaded

Nachdem man die Dünenform nun auf diese Weise herausgearbeitet hat, ist es auch schon möglich, die Texturen auf das 3D-Mesh zu legen. Hier einige der verwemdeten Texturen:



Wir haben in unserer Engine die Möglichkeit, zwei verschiedene Texturen fließend ineinander übergehen zu lassen. Diese Funktionalität kann bei den Dünen gut verwendet werden, um eine dem Wind zugewandte Seite und eine Dem Wind abgewandte Seite darzustellen. Die Windseite bekommt eine eher wellige Sandtextur (1) mit Normalmap (2) , während die windabgewandte Seite eine fast Strukturlose Textur (3) bekommt.


Die geschwungen Formen des Patchgrids können direkt für die Ausrichtung der Texturen auf dem Mesh weiterverwendet werden. So ist es Möglich, dass die Wellen der Texturen die geschwungenen Formen der Dünen korrekt umlaufen.

Am Ende erreicht man ein sehr gutes Ergebnis durch die Kombination dieser wenigen aber durchaus effektiven Modeling- und Texturierungs Techniken.

Mit der zusätzlichen Verwendung der Normalmap erreicht man einen hohen Detailgrad in direkter Umgebung zur Spielfigur und erzielt einen sehr realistischen Eindruck.

rendering w/o fog rendering with fog

Grüße,

Sascha

 
"Sprachaufnahmen - Gothic 3 wird zur Sprache gebracht"
 
 
Von Kai 'KaiRo' Rosenkranz



Die Collage oben zeigt es deutlich: Die Sprachaufnahmen für Gothic 3 zaubern nicht nur Leben ins Spiel, sondern auch ein Lächeln auf das Gesicht aller Beteiligten. Während des dreiwöchigen Aufnahme-Marathons in Offenbach bei Frankfurt ist zwar höchste Konzentration gefragt, aber das erstmalige Aufleben der Geschichte durch die Beteiligung der erfahrenen Synchronsprecher markiert einen wichtigen Zeitpunkt in der Entstehung von Gothic 3: Die 'Wir sind kurz vor'm Ziel'-Phase. Dementsprechend gut ist die Stimmung.

Hier ein paar Eindrücke, direkt aus dem Studio.

- KaiRo -


Knapp 25.000 Zeilen Dialog werden aufgenommen, das entspricht fast 18 Stunden Dialog. 30 Sprecher leihen den Charakteren ihre Stimme, und natürlich sind die gewohnten Stimmen für den namenlosen Helden, Xardas, Diego, Gorn, Lester und Milten auch wieder mit von der Partie.

Rechts im Bild ist Christian Wewerka, die markant-coole Stimme des Helden, bei der Arbeit. Sein lustigster Versprecher:

'Hier steht etwas über die alte Maggie.' (WAV)'Hier steht etwas über die alte Maggie.' <i>(WAV)</i>
Gemeint war natürlich die alte Magie.

Nicht zuletzt solche spaßigen Patzer sorgen dafür, dass die schwüle Sommerhitze im Studio etwas erträglicher wird.
Christian Wewerka

Diese Fotoserie zeigt Karl-Jürgen Sihler, der sich für seine Ork-Aufnahmen in Stimmung bringt.

Sihler 01 Sihler 02 Sihler 03 Sihler 04

Recording Console

ProTools
Die beiden Screenshots zeigen zwei Programme, die zum Einsatz kamen.

Die Gothic 3 Recording Console (oberes Bild) ist eine Eigenentwicklung von uns, mit der wir während der Aufnahmen den Überblick behalten. Ich steuere diese Software und melde mich zu Wort, falls Sätze falsch betont werden oder die Bedeutung nicht ganz klar wird. Änderungen, die während der Aufnahme an den Texten gemacht werden (Hey, ein Ork würde niemals 'Ich muss mal Pipi' sagen...), können direkt in der Software eingetragen und in die Untertitel zurückgeschrieben werden. Außerdem zeigt die Software den Kontext, in dem die Dialogzeile im Spiel auftaucht.

ProTools von DigiDesign ist eine professionelle Studiosoftware, mit der die eigentlichen Audiodateien in Spuren aufgezeichnet werden. Aufnahmeleiter Michael Torunsky bedient Protools und hört mit seinen empfindlichen Ohren jeden kleinen Knackser und Schmatzer. Die Spuren werden später in einzelne Takes zerschnitten und ins Spiel implementiert.

GOTHIC3 CHEATS:$$§§??!!

PCGothic 3

Um die folgenden Codes freizuschalten, muss die Konfigurationsdatei C:ProgrammeGothic IIIInige3.ini mit einem Texteditor wie z.B. dem Notepad geöffnet werden und die folgende Zeile

TestMode=false
in
TestMode=true

umgeschrieben werden. Danach einfach die Datei speichern, Spiel starten und folgende Codes in der Konsole (mit ^ öffnen) eingeben:
 

Cheat: Wirkung:
help Alle möglichen Codes auflisten
god Unverwundbarkeit an/aus
idkfa + 100 Waffen, Zauber, Rüstungen, etc.
spawn x Gegenstand x erhalten
(für x siehe Liste unten)
insert x Gegenstand x ins Inventar aufnehmen
(für x siehe Liste unten)

Savegames

DOWNLOAD



Tasten-Cheats:

F1 Screenshot im Ordner snapshot erstellen
F2 Zwischen Fenster- und Vollbildmodus umschalten
F3 Gitter-Ansicht an/aus
F5 QuickSave
F6 Zeit beschleunigen an/aus
F7 Zeitlupe
F8 Wieder voll gesund nach dem Tod
F9 QuickLoad



Gegenstände:

 

Waffen

It_1H_AncestorSword_01 Schwert der Ahnen
It_1H_AssDagger_01 Assassinenmesser
It_1H_AssSword_01 Assassinenschwert
It_1H_BarbarianSword_01 Barbarenschwert
It_1H_Bastardsword_01 Bastardschwert
It_1H_Broadsword_01 Breitschwert
It_1H_Club_01 Knüppel
It_1H_Crescent_01 Mondsichel
It_1H_ElBastardo_01 El Bastardo
It_1H_Epee_01 Degen
It_1H_FlameSword_01 Flammenschwert
It_1H_GreatSword_01 Großschwert
It_1H_Iceblade_01 Eisklinge
It_1H_Ingvar_Sword Nordmar-Schwert
It_1H_Inquisitor_01 Inquisitor
It_1H_Katana_01 Katana
It_1H_Longsword_01 Langschwert
It_1H_MasterSword_01 Meisterschwert
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Krush Milok
It_1H_Moonblade_01 Mondklinge
It_1H_OrcSlayer_01 Orkschlächter
It_1H_PaladinSword_01 Paladinschwert
It_1H_Rubyblade_01 Rubinklinge
It_1H_Runesword_01 Runenschwert
It_1H_Scimitar_01 Krummschwert
It_1H_Sword_01 Schwert
It_1H_Sword_01_OLD Barbarenschwert
It_1H_Sword_02 Schwert
It_1H_Sword_Broad_01 Breitschwert
It_1H_Sword_Long_01 Langschwert
It_1H_Sword_Long_02 Langschwert
It_1H_Sword_Rhobar_01 Königsschwert
It_1H_Sword_Rust_01 Rostiges Schwert
It_1H_Wenzel_Sword_01 Wenzels Schwert
It_2H_AncestorMight_01 Macht der Ahnen
It_2H_Axe_01 Streitaxt
It_2H_Axe_Double_01 Streitaxt
It_2H_Axe_Double_02 Doppelaxt
It_2H_Axe_Lumberjack Holzfälleraxt
It_2H_Axe_Normal_01 Axt
It_2H_Axe_Rust_01 Rostige Streitaxt
It_2H_Bak-Arash_Staff Schamanenstab
It_2H_BarbarianAxe_01 Barbarenstreitaxt
It_2H_Bardiche_01 Bartaxt
It_2H_BerserkerAxe_01 Berserkeraxt
It_2H_DemonSword_01 Dämonenschwert
It_2H_Executioner_01 Richtschwert
It_2H_GreatInquisitor_01 Großinquisitor
It_2H_Halberd Hellebarde
It_2H_Halberd_01 Hellebarde
It_2H_HeavyClub_01 Schwerer Ast
It_2H_InnosWrath_01 Innos Zorn
It_2H_NailedClub_01 Nagelkeule
It_2H_OgreMorningStar_01 Oger-Morgenstern
It_2H_OrcAxe_01 Krush Pach
It_2H_OrcHalberd_01 Krush Tarach
It_2H_OrcSword_01 Krush Varok
It_2H_OrcWaraxe_01 Krush Agash
It_2H_OrderSword_01 Ordensschwert
It_2H_SpikedClub_01 Stachelkeule
It_2H_Sword_01 Zweihänder
It_2H_Sword_Bastard_01 Bastardschwert
It_2H_Sword_Old Rostiger Zweihänder
It_2H_Sword_Ore_01 Erz-Zweihänder
It_2H_Sword_Rust_01 Rostiger Zweihänder
It_2H_Waraxe_01 Schlachtbeil
It_2H_Warhammer_01 Kriegshammer
It_Axe_01 Streitaxt
It_Axe_BarbarianAxe_01 Barbarenstreitaxt
It_Axe_Bardiche_01 Bartaxt
It_Axe_BattleAxe_01 Streitaxt
It_Axe_BerserkerAxe_01 Berserkeraxt
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 Berserkerzorn
It_Axe_HeavyClub_01 Schwerer Ast
It_Axe_NailedClub_01 Nagelkeule
It_Axe_OgreMorningStar_01 Oger-Morgenstern
It_Axe_OrcSword_01 Krush Varok
It_Axe_OrcSword_02 Krush Morok
It_Axe_OrcWaraxe_01 Krush Agash
It_Axe_Orc_01 Krush Pach
It_Axe_Rust_01 Rostige Streitaxt
It_Axe_SpikedClub_01 Stachelkeule
It_Axe_Waraxe_01 Schlachtbeil
It_Axe_Warhammer_01 Kriegshammer
It_BattleAxe_01 Streitaxt
It_Bow_01 Bogen
It_Bow_Army Armeebogen
It_Bow_Ass Assassinenbogen
It_Bow_Bone Knochenbogen
It_Bow_Composite Kompositbogen
It_Bow_Deathbringer Todbringer
It_Bow_Demon Dämonenbogen
It_Bow_Dragon Drachenbogen
It_Bow_Fight Kampfbogen
It_Bow_Horn Hornbogen
It_Bow_Hunting Jagdbogen
It_Bow_Long Langbogen
It_Bow_Nimroder Nimroder
It_Bow_Oak Eichenbogen
It_Bow_OrcRipper Orkreißer
It_Bow_Ork Orkbogen
It_Bow_Ranger Waldläuferbogen
It_Bow_Rune Runenbogen
It_Bow_SilentDeath Leiser Tod
It_Bow_War Kriegsbogen
It_Bow_WolfRipper Wolfsreißer
It_Crossbow_01 Armbrust
It_Crossbow_BloodHarvest Bluternte
It_Crossbow_Bounty Kopfjägerarmbrust
It_Crossbow_Heavy Schwere Armbrust
It_Crossbow_KrashMorra Krash Morra
It_Crossbow_Merc Söldner-Armbrust
It_Crossbow_Nrd Nordmar-Armbrust
It_Crossbow_Orc Ork-Armbrust
It_Crossbow_Rhino Rhinotöter
It_Crossbow_SlaveKiller Sklaventod
It_Crossbow_War Kriegsarmbrust
It_Halberd_01 Hellebarde
It_Halberd_Orc_01 Krush Tarach
It_Irmak_2H_Halberd Krush Irmak
It_Staff Stab
It_Staff_BladeStaff_01 Klingenstab
It_Staff_Darkmage_01 Stab der Dunkelheit
It_Staff_Darkmage_02 Stab des Schwarzmagiers
It_Staff_Darkmage_03 Stab des Todes
It_Staff_Dominion_01 Stab des Feuerschutzes
It_Staff_Druid_01 Stab der Natur
It_Staff_Fire Stab Hitzewelle
It_Staff_Firemage_01 Stab des Feuers
It_Staff_Firemage_02 Stab des Feuermagiers
It_Staff_Firemage_03 Stab der Herrschaft
It_Staff_FireProt_01 Stab des Feuerschutzes
It_Staff_Fire_01 Stab der Herrschaft
It_Staff_Healing_01 Stab der Heilung
It_Staff_Ice Stab Frostwelle
It_Staff_IceProt_01 Stab des Eisschutzes
It_Staff_JudgementStaff_01 Richtstab
It_Staff_Lightning Stab Schockwelle
It_Staff_Magic Stab der Magie
It_Staff_MagicProt_01 Stab des Energieschutzes
It_Staff_Mana_01 Stab der Zauberei
It_Staff_Mana_02 Stab der Magie
It_Staff_Mana_03 Stab der Macht
It_Staff_OrcShaman_01 Schamanenstab
It_Staff_Power Stab der Macht
It_Staff_Prot_01 Stab der Verteidigung
It_Staff_Prot_02 Stab des Schutzes
It_Staff_Prot_03 Stab der Unverwundbarkeit
It_Staff_Quarterstaff_01 Kampfstab
It_Staff_Scythe_01 Sense
It_Staff_Sorcery Stab der Zauberei
It_Staff_Spear_01 Speer
It_Staff_Watermage_01 Stab des Wassers
It_Staff_Watermage_02 Stab des Wassermagiers
It_Staff_Watermage_03 Stab des Ausgleichs
Arrow Pfeil
BluntArrow Kopfnuss
Bolt Bolzen
Bolt_Sharp Klingenbolzen
ExplosiveArrow Sprengpfeil
FireArrow Brandpfeil
Fist Faust
Mike_Arrow Pfeil
Mike_Axe Axt
Mike_Bolt Bolzen
Mike_Bow Bogen
Mike_Crossbow Armbrust
Mike_Staff Helebarde
Mike_Sword Schwert
TrollFist Trollfaust
PoisonArrow Giftpfeil

Rüstungen

sMage Elite-Assassinenrüstung
Body_AssNovice Leichte Assassinenrüstung
Body_AssWarrior Assassinenrüstung
Body_Babe_Myrtana_Peasant –
Body_Babe_Myrtana_Peasant_02 –
Body_Babe_Myrtana_Slave –
Body_Babe_Nrd_Peasant –
Body_Babe_Varant_Dance –
Body_Babe_Varant_Peasant –
Body_Babe_Varant_Slave –
Body_Druid Druidenrobe
Body_Firemage Feuerrobe
Body_Firemage_Dirty Feuerrobe
Body_Ghost –
Body_King Rhobars Rüstung
Body_KingGuard Prunkrüstung
Body_Leather Lederkluft
Body_MercElite Schwere Orksöldner-Rüstung
Body_MercNovice Leichte Orksöldner-Rüstung
Body_MercNovice_02 Leichte Orksöldner-Rüstung
Body_Merc_Orcish Orkrüstung
Body_Mercenary Orksöldner-Rüstung
Body_Mercenary_02 Orksöldner-Rüstung
Body_Nom_Elite_Outlaw Schwere Nomadenkleidung
Body_Nom_Novice_Outlaw Leichte Nomadenkleidung
Body_Nom_Warrior_Outlaw Nomadenkleidung
Body_Nomad Nomadenkleidung
Body_NomadNovice Leichte Nomadenkleidung
Body_NomadWarrior Schwere Nomadenkleidung
Body_NrdElite Schwere Nordmar-Rüstung
Body_NrdScout Leichte Nordmar-Rüstung
Body_NrdWarrior Nordmar-Rüstung
Body_Nrd_Ancient –
Body_Out_Elite Banditenrüstung
Body_Out_Novice Banditenrüstung
Body_Out_Novice_02 Banditenrüstung
Body_Out_Warrior Banditenrüstung
Body_Out_Warrior_02 Banditenrüstung
Body_Paladin Paladin-Rüstung
Body_PaladinWounded –
Body_PaladinWounded_02 –
Body_PaladinWounded_03 –
Body_Paladin_02 Paladin-Rüstung
Body_Paladin_03 Paladin-Rüstung
Body_Peasant Bauernkleidung
Body_Peasant_02 Bauernkleidung
Body_Player Kleidung
Body_Ranger Waldläuferkleidung
Body_RebBandit Leichte Rebellenrüstung
Body_RebBandit_02 Leichte Rebellenrüstung
Body_RebElite Schwere Rebellenrüstung
Body_RebWarrior Rebellenrüstung
Body_RebWarrior_02 Rebellenrüstung
Body_Slave Lumpen
Body_Watermage Wasserrobe
Body_Xardas Schwarzmagierrobe
Body_Zuben Zubens Rüstung
Fat_Body_AssTrader Kleidung
Fat_Body_AssTrader_02 –
Fat_Body_Cook –
Fat_Body_NrdElite –
Fat_Body_Slave –
Fat_Body_Smith –
It_Armor_Ass_H Elite-Assassinenrüstung
It_Armor_Ass_L Leichte Assassinenrüstung
It_Armor_Ass_M Assassinenrüstung
It_Armor_Druid Druidenrobe
It_Armor_KDF Feuerrobe
It_Armor_KDW Wasserrobe
It_Armor_Leather Lederkluft
It_Armor_Merc_H Schwere Orksöldner-Rüstung
It_Armor_Merc_L Leichte Orksöldner-Rüstung
It_Armor_Merc_M Orksöldner-Rüstung
It_Armor_Nom_H Schwere Nomadenkleidung
It_Armor_Nom_L Leichte Nomadenkleidung
It_Armor_Nom_M Nomadenkleidung
It_Armor_Nrd_H Schwere Nordmar-Rüstung
It_Armor_Nrd_L Leichte Nordmar-Rüstung
It_Armor_Nrd_M Nordmar-Rüstung
It_Armor_Paladin Paladinrüstung
It_Armor_Peasant Bauernkleidung
It_Armor_Ranger Waldläuferkleidung
It_Armor_Reb_H Schwere Rebellenrüstung
It_Armor_Reb_L Leichte Rebellenrüstung
It_Armor_Reb_M Rebellenrüstung
It_Armor_Rhobar Rhobars Rüstung
It_Armor_RoyalGuard Prunkrüstung
It_Armor_Xardas Schwarzmagierrobe
It_Armor_Zuben Zubens Rüstung
It_Helmet_Crown_01 Die Krone von Myrtana
It_Helmet_Guard_01 Wachenhelm
It_Helmet_HeavyTurban_01 Prächtiger Turban
It_Helmet_Horn_01 Hörnerhelm
It_Helmet_Leather_01 Lederhelm
It_Helmet_Leather_02 Lederhelm
It_Helmet_LightHorn_01 Leichter Hörnerhelm
It_Helmet_LightLeather_01 Leichter Lederhelm
It_Helmet_LightMerc_01 Leichter Söldnerhelm
It_Helmet_Merc_01 Söldnerhelm
It_Helmet_Turban_01 Turban

Schilde

It_Shield_Knight_01 Ritterschild
It_Shield_Leather_01 Lederschild
It_Shield_Paladin_01 Paladinschild
It_Shield_Rhobar_01 Königsschiild
It_Shield_Round_01 Rundschild
It_Shield_Rune_01 Runenschild
It_Shield_Skull_01 Schädelschild
It_Shield_Tower_01 Schild
It_Shield_Wood_01 Holzschild
It_Shield_Wood_02 Holzschild
It_Shield_Wood_03 Holzschild
It_Shield_Wood_04 Holzschild
It_Shield_Wood_05 Holzschild
It_Shield_Wood_06 Holzschild
It_Shield_Wood_07 Holzschild
Mike_Shield Schild

ulette

It_Am_Assassin_01 Amulett des Assassinen
It_Am_DEX_01 Amulett des Jägers
It_Am_Druid_01 Amulett des Druiden
It_Am_HP_01 Amulett der Lebenskraft
It_Am_Hunter_01 Amulett des Jägers
It_Am_Jaeger_02 Amulett der Konzentration
It_Am_Jaeger_03 Amulett des Jägers
It_Am_Krieger_01 Amulett der Kraft
It_Am_Krieger_02 Amulett der Ehre
It_Am_Krieger_03 Amulett des Kriegers
It_Am_Mage_01 Magieramulett
It_Am_Magier_01 Amulett des Wissens
It_Am_Magier_02 Amulett der Zauberei
It_Am_Magier_03 Amulett des Magiers
It_Am_MP_01 Amulett der Magie
It_Am_Paladin_01 Amulett des Paladins
It_Am_Priester_01 Amulett des Glaubens
It_Am_Priester_02 Amulett der Würde
It_Am_Priester_03 Amulett des Priesters
It_Am_Prot_Edge_01 Amulett der Abwehr
It_Am_Prot_Edge_02 Amulett des meisterhaften Schutzes
It_Am_Prot_Edge_03 Harnischamulett
It_Am_Prot_Edge_04 Amulett der Eisenhaut
It_Am_Prot_Fire_01 Amulett des Feuerschutzes
It_Am_Prot_Ice_01 Amulett des Eisschutzes
It_Am_Prot_Lightning_01 Amulett der Energieabwehr
It_Am_Prot_Missile_01 Amulett der Geschossabwehr
It_Am_SP_01 Amulett der Ausdauer
It_Am_STR_01 Amulett der Stärke
It_Am_Thief_01 Diebesamulett
It_Am_Warrior_01 Amulett des Kriegers
It_Artefact_Amulet Amulett der Göttlichkeit
It_Ramon_Amulet Ramons Amulett

Rezepte

It_Recipe_2Handed Zweihänder
It_Recipe_2HandedOre Erz-Zweihänder
It_Recipe_Alligator Krokodil
It_Recipe_AncestorMight Macht der Ahnen
It_Recipe_AncestorSword Schwert der Ahnen
It_Recipe_Bastardsword Bastardschwert
It_Recipe_Bison Bison
It_Recipe_Bloodfly Blutfliege
It_Recipe_BluntArrow Rezept Kopfnuss
It_Recipe_Boar Wildschwein
It_Recipe_Booze_1 Schnaps
It_Recipe_Booze_2 Schnaps
It_Recipe_Booze_3 Booze
It_Recipe_Booze_Nrd Nordmarer Nebelgeist
It_Recipe_Broadsword Breitschwert
It_Recipe_CureDisease Schwäche heilen
It_Recipe_CurePoison Gegengift
It_Recipe_Deadly Tödliches Gift
It_Recipe_DEX Trank der Jagd
It_Recipe_ElBastardo El Bastardo
It_Recipe_ExplosiveArrow Rezept Sprengpfeil
It_Recipe_FireArrow Rezept Feuerpfeil
It_Recipe_Firewaran Feuerwaran
It_Recipe_Fire_1 Flüssiges Feuer
It_Recipe_Fire_2 Flüssiges Feuer
It_Recipe_Health_1 Heiltrank aus Heilpflanzen
It_Recipe_Health_2 Heiltrank aus Sonnenkraut
It_Recipe_Health_3 Heiltrank aus Heilwurzeln
It_Recipe_Health_4 Heiltrank aus Waldbeeren
It_Recipe_HPMax Trank der Lebenskraft
It_Recipe_Lion Löwe
It_Recipe_Longsword Langschwert
It_Recipe_Lurker Lurker
It_Recipe_Mana_1 Manatrank aus Manapflanzen
It_Recipe_Mana_2 Manatrank aus Feuernesseln
It_Recipe_Mana_3 Manatrank aus Zauberwurzeln
It_Recipe_Mana_4 Manatrank aus Morgentau
It_Recipe_MasterSword Meisterschwert
It_Recipe_MC Minecrawler
It_Recipe_Meatbug Fleischwanze
It_Recipe_Meatbugragout Fleischwanzenragout
It_Recipe_MPMax Trank der Konzentration
It_Recipe_NrdSword Nordmar-Schwert
It_Recipe_PoisonArrow Rezept Giftpfeil
It_Recipe_Poison_1 Das Gift wird aus einer Giftblase gewonnen.
It_Recipe_Poison_2 Das Gift wird aus Waranzungen gewonnen
It_Recipe_Poison_3 Gift aus den Stacheln der Blutfliege
It_Recipe_Rhino Nashorn
It_Recipe_Rubyblade Rubinklinge
It_Recipe_Runesword Runenschwert
It_Recipe_Sabertooth Säbelzahn
It_Recipe_Scavenger Scavenger
It_Recipe_Shadowbeast Schattenläufer
It_Recipe_Snapper Snapper
It_Recipe_SPMax Trank der Ausdauer
It_Recipe_Stamina_1 Ausdauertrank
It_Recipe_Stamina_2 Ausdauertrank
It_Recipe_Stew Eintopf
It_Recipe_Stollen
Das ist meine Homepage  
 
Benutzername:
Kennwort:
 
Heute waren schon 2 Besucher (2 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden